FAQ для новичков


   - Что это такое?
   - «Замок Алтлейлэнно» - ролевая игра на основе чата, со встроенной автоматической системой проверки статов, обмена предметами, «дайсобросалкой» и др.


   - Я хочу играть! С чего мне начать?
   - Начните с создания персонажа. Напишите квенту (эльф. - легенду), вышлите ее на форум, дождитесь мастерского одобрения и – вперед!


   - Я никогда не писал квенты! Помогите мне.
   - Да ради бога. Прежде всего, подумайте – а кого вообще вы будете играть? То есть, определитесь с полом, возрастом, расой и примерной сферой деятельности вашего персонажа. Если для вас это впервые, не увлекайтесь созданием сложных персонажей – демонов, ангелов, драконов и так далее. Вы просто не справитесь с отыгрышем чуждой человеку психологии, станете объектом всеобщего презрения и будете получать от мастеров пенделей за несоответствие избранному образу. Лучше всего для первого опыта взять человека.
   Выбирая возраст персонажа, не забывайте – если вам в реале 13 лет, то умудренный опытом 80-летний старец у вас вряд ли хорошо получится. Так что – не увлекайтесь ?
   Далее – вам необходимо выбрать элайнмент персонажа. Это страшное нерусское слово примерно переводится как «мировоззрение» и в общем и целом определяет реакцию вашего персонажа на, так сказать, внешние раздражители. В самом примитивном изложении – вы должны определиться, будет ли ваш персонаж добрым, злым или пофигистом. Внимание! Выбрать злого персонажа – большое искушение, особенно для новичка. Не поддавайтесь ему! Отыгрывать такое в течение продолжительного времени – безумно сложно даже для опытных игроков. А если ваш законно злой демон начнет вступаться за честь оскорбленной эльфийки или спасать котят, застрявших на дереве, вы опять-таки получите пенделя за несоответствие.


   - Так это что значит, я должен буду избрать свое мировоззрение раз и навсегда? Разве добрый не может стать злым, а злой – исправиться?!
   - Почему, может, конечно. Но при условии достаточной мотивации. Достаточность мотивации проверяется мастером, а мастер вправе задаться вопросом – почему это первые 50 лет своей жизни ваш дроу-асассин методично резал всем глотки, а после прихода в Замок Алтлейлэнно вдруг в течение недели раскаялся и ушел в монастырь?


   - Ну ладно... что там дальше-то?
   - Дальше вы должны написать собственно квенту, то бишь биографию персонажа.
   Где, при каких обстоятельствах, в какой семье он родился, что делал после рождения, почему оказался в Замке Алтлейлэнно и чего вообще хочет от жизни. Не забывайте – все те навыки, которыми обладает ваш персонаж, должны быть в каком-то виде упомянуты в квенте. Если ваш персонаж что-то умеет, он где-то должен был этому научиться. В идеале квента должна занимать где-то полстранички – страницу 12-тым Times new roman, чуть больше или чуть меньше в зависимости от сложности персонажа. А еще она должна быть написана хорошим русским языком, с минимумом орфографических и пунктуационных ошибок...


   - Э-э-э... У меня двойка по русскому! А по литературе три с минусом, начиная с пятого класса.
   - Тогда, извините, вам не сюда. «Замок Алтлейлэнно» - это чат-игра, словеска, в которой умение красиво описывать события является одним из основных требований. Почему бы вам не поиграть в «БК», «линейку» или «Майт энд меджик»?
   Как вариант – попробуйте набрать свою квенту в word’е, исправить те ошибки, что выявит программа и вообще подольше посидеть над ней, подумать... Иногда помогает ?


   - Послушайте, у меня идея! Я хочу играть Кэр Лаэдой/ Ланселотом Озерным/Дзирртом До’Урден/ Роджером Уилко/Леголасом/Васей Теркиным! Это такой, знаете...
   - Знаем, читали/смотрели/играли. А самому придумать персонажа слабо? Как правило, в игрушках, подобных нашей, отыгрыш известных (легендарных) персонажей запрещен. Развивайте собственную фантазию.


   - Но почему?!
   - Основных причин две. Во-первых, таких персонажей обычно берут игроки невысокого класса и с бедной фантазией. А несчастные мастера вынуждены наблюдать, как отважные герои старинных легенд ведут себя подобно склочным гопникам. А мастера – народ очень тонкий и нервный... Во-вторых и в-главных. Такие герои, как правило, неимоверно круты. Стоит им щелкнуть пальцами, как все враги разлетаются в прах.


   - Так это здорово!
   - Да – в книгах/фильмах/мультфильмах. Наш проект – мультиплеерный, он не может позволить одному из игроков быть круче всех остальных (исключение – мастерские персонажи). Стараниями мастеров в игре поддерживается определенный баланс. Манчкины нам не нужны.


   - А кто такие манчкины?
   - А это такие специальные нехорошие люди, которые всеми доступными средствами пытаются быть круче всех ?


   - Я хочу стать мастером/провести модуль/основать собственную организацию! Как это сделать?
   - Прежде всего, вы должны зарекомендовать себя хорошим игроком. Помимо этого, вы должны доказать свое умение работать в команде, способность справиться с ответственностью и так далее. В любой игре всегда наблюдается катастрофический дефицит хороших мастеров, так что скорей всего мы выйдем на вас первыми, если вы нам будете подходить. А вообще, если у вас какие-то идеи по игре, посылайте их сюда - foxie-foxie@mail.ru, мы все обсудим.

   
Правила

   Любые игровые и неигровые сообщения пользователя на форуме и в чате предполагают, что пользователь ознакомился с этими правилами и согласен их выполнять. Если правила вас не устраивают, покиньте сайт сейчас.
   
   Общие правила
   
   I
   
   1.Чат является игровой зоной, где ведется онлайн-ролевая игра. Обсуждение реальных тем в общем логе запрещено.
   2. Запрещены также оскорбления, призывы к насилию, флуд (засорение окна чата ненужной информацией), реклама (под которой понимается не согласованное с администрацией размещение в общем фрейме ссылок, не связанных с игрой);
   3 Нежелательны неигровые сообщения в общем логе чата. Такие сообщения в обязательном порядке должны содержать пометку НРПГ и отправляться только в том случае, когда они действительно необходимы. Если же ваше нрпг сообщение адресовано только одному пользователю - воспользуйтесь личкой.
   4. Запрещается отыгрывание откровенных сексуальных сцен в общем логе общедоступных локаций.
   
   II
   
   1. Форум разделен на игровую и неигровую (техническую) зоны. Все неигровые сообщения, предложения, вопросы, жалобы в обязательном порядке должны поститься в неигровой зоне. Из игровой зоны они будут удаляться без предупреждения.
   2. На форуме запрещены оскорбления, призывы к насилию, флуд, реклама. Такие сообщения будут удаляться без предупреждения, к игроку могут применяться санкции вплоть до бана.
   
   III
   1. ДМы - мастера игры, направляющие игровой процесс. Требования ДМов к игрокам во время модулей или конфликтных ситуаций выполняются безоговорочно.
   2. Оспаривание ДМского вердикта в общем логе крайне не рекомендуется. Не согласный с ДМом игрок может привести свои доводы в личку непосредственно ДМу, если ему кажется, что ДМ ошибается. Если ДМ настаивает на своем, игрок обязан выполнить его требования.
   3. Недовольный поведением ДМа игрок может оставить свою жалобу в специальном разделе форума или обратиться лично к администраторам игры.
   
   Правила отыгрыша
   
   Отыгрышем называется описание поведение персонажа в данной обстановке
   
   I
    Адекватный отыгрыш предполагает:
   1.Соответствие заявленным в анкете техническим характеристикам персонажа (силе, ловкости, интеллекту и т.д.);
   2.Соответствие квенте и элайменту персонажа (персонаж, заявленный в квенте как "нелюдим" не может вести себя как жизнерадостный весельчак, ортодоксальный законно злой дроу не должен походить на ортодоксального хоббита и т.д.);
   3.Соответствие обстановке (запрещается игнорирование игровых действий, так или иначе связанных с вашим персонажем);
   4.Возможность других игроков отвечать на ваши действия (запрещается отыгрыш последовательно нескольких действий, связанных с реакцией других персонажей. Запрещается отыгрыш действия за другого);
   

Об отыгрыше

   Для некоторых игроков отыгрыш в ролевом чате - это тега /me, для других - простой разговор, перемежаемый какими-либо действиями, например "эльфийка посмотрела на собеседника". Все это хорошо и замечательно но… ужасно скучно. Изо дня в день видеть, как дроу пьют с людьми кофе, великаны и злые огры качают на коленях эльфиек или легендарный Саурон стоит на коленях перед "голубым" эльфом и просит вернуться и стать его женой. Бред. Если вы понимаете, о чем я говорю, значит, вы именно тот игрок, который нужен нашему миру. Мир, создаваемый усилиями хозяев, - это только половина дела. Игроки - вот главное богатство каждого ролевого чата. Фантазируйте, создавайте ситуации и интригуйте. Запрета нет и простор для вашей фантазии безграничен. Мир создан для вас. Да, в нем есть основы, есть карты и местность, есть основные правила и законы, так же, как и в реале, но это не значит, что если в РПГ законах написано, что красть нельзя, красть действительно нельзя! Можно, но только до того момента пока вас не поймают.    Со вступлением покончено, теперь перейдем к некоторым аспектам игры, чтобы мы с вами поняли друг друга сразу.


   1. Никто вас не будет учить играть. Если вы пришли и получили доступ в чат, то значит, вы изначально умеете играть - так будьте добры, играйте. Играйте на пределе возможностей, играйте так, чтобы у ваших оппонентов дух захватывало.
   2. Продумайте, каким будет ваш персонаж. Просто совет - от балды не пишите анкету, иначе получится так "законно злой демон, дарящий цветы маленькой милой хобитяночке и улыбающийся, словно большой плюшевый мишка". Поконкретней проработайте характер вашего персонажа. Осмотрительно выбирайте расу и класс, ибо варвар с интеллектом 4 не может быть одновременно и крутым бойцом, и крутым магом. Если взялись играть злого, доброго или хаотичного персонажа, то, ради всех богов, отыгрывайте то, что прописано у вас в квенте, иначе над вами будут смеяться ваш же оппоненты.
   3. Наш мир постоянно меняется. Если ваш персонаж пришел в город с конкретной целью, то советую приложить все усилия для выполнения этой цели. Если вы в квенте пишите "пришел в замок убить Кицунэ", то попытайтесь это сделать, а не сидите целыми днями в таверне и беседуйте с эльфийками.
   4. Что касается ролевых действий. Вы можете писать большими постами, вы можете уложиться в две строчки, вы можете сидеть и бубнить в темном углу но… Господа ДМ-ы будут следить не только за игровыми действиями и проведением модулей, очки опыта будут начисляться так же за стиль и красоту.
   5. Касаемо некоторых моментов. Все мы люди взрослые и умные не так ли? В сущности игра и создана для того, чтобы играть, но дорогие мои игроки, не заигрывайтесь, вспоминайте хоть иногда, что поведение вашего персонажа лежит целиком на вашей совести как автора. Если у вас возникли серьезные основания отыграть в общем фрэйме вирт, то помните, что в чате могут быть дети. Если уж нравственный аспект вас не остановил, то играйте хотя бы красиво и без употребления слов, обозначающих половые органы, мата, и жаргона. Вот яркий пример, как НЕ НАДО играть "Он повалил ее на стол, поставил раком и, вытащив свой член, вогнал его, ей во влагалище по самые помидоры".
   6. И последнее. Этот пост касается тех, кто не делит РПГ и НРПГ. Милые господа и дамы, если вашего персонажа убили, ранили, нанесли моральное оскорбление или же зло и грязно надругались над ним, то прошу вспомнить что это есть игра! Игра и ничего кроме игры. Выключив, комп вы выйдите в кухню, попьете чаю и забудете все что было. Ни в коем разе не стоит мешать реал и игру, ибо это может привести к нервным срывам. На РПГ действия нужно отвечать РПГ действиями. Жалобы админам на то что вашего персонажа убили, изнасиловали, обокрали и вот тот то и тот - то такой плохой, кильните его на неделю дяденька - тетенька добрый киллер, приниматься не будут. С игрой разбирайтесь в рамках РПГ законов. Не можешь убить открыто? Убей скрыто, найми, разжалоби, отрави в конце концов. Регистрация персов созданных для мести, к примеру (моего Кицунэ убил проклятый Рам, а я создам титана и размажу Рама по стенке) приниматься не будут так-же.

Итак, вы получили несколько советов, вперед и да прибудет с вами дух первых настолок и словесок!