Для новичков:

Итак, вашу квенту приняли, вам выдали пароль для входа в игру. С чего же начать?

1. Вы появляетесь на городской площади. Осмотритесь. Сверху вы можете найти кнопки управления игрой.

2. С помощью кнопки «Обо мне» вы должны дать необходимую информацию о вашем персонаже. Так, чтобы люди, которые играют с вами, сразу могли понять кто же перед ними. В графах «Фамилия и Имя» указывайте только имя вашего персонажа, и его фамилию (если есть). Поле «Город» может остаться не заполненным, хотя вы можете указать город, в котором ваш персонаж жил до появления в Чарвуде. Так же вы можете выбрать цвет сообщений в чате. Заполните поле «Дополнительная информация» - в этом поле опишите внешний вид вашего персонажа (только внешний вид и ничего более). ВЫ ОБЯЗАНЫ ПОЛНО ОПИСАТЬ ВНЕШНОСТЬ!!! Иначе игрок с плохим воображением не сможет построить к вам отношение. Запрещается писать - фразы "при виде меня вас охватывает странное возбуждение \ужас\ позывы к рвоте", можно писать: "на плечи накинут черный, пропыленный, давно не стиранный плащ, широкополая шляпа, с которой он никогда не расстается, надвинута на глаза". То-есть - описываются предметы, а не ощущения от их созерцания. Ощущения - это уже элемент игры.

3. Далее; у вас на момент входа в игру стоит статус «Гость», это своего рода охранная грамота. В гостевом статусе с вашим персонажем ничего не может случиться. В тоже время мастера смотрят, как вы играете, общаетесь, насколько ваш персонаж социален. Следующая ступень получения статуса «Бродяга».

Чтобы получить статус "Бродяга", вам в первую очередь нужно показать своей игрой, что вы способны влиться в игру, что ваш персонаж играбелен и социален.

4. После получения статуса "Бродяга", у вас появится еще одна кнопка на верхней панели. «Характеристики персонажа»

А.) Для начала выберите направленность вашего персонажа. (свет, нейтральный, или тьма) Для магов рекомендовано выбирать направленность нейтральный поскольку вся магия изначально записана на нейтральную карму - для удобства. Если вы не знаете что такое направленность характера - выбирайте нейтральную.

Б.) Далее вам придется выбрать класс вашему персонажу. Ориентируйтесь по своей квенте, когда вы описывали вашего персонажа (мы надеемся вы точно знали кем он будет).Описания классов, присутствующих в Чарвуде, вы можете найти на сайте в разделе «Классы».

В) Выбрав класс, вы увидите как изменились параметры вашего персонажа, все автоматически, не пугайтесь, каждому классу присущи только свои индивидуальные параметры и умения. Далее. В табличке вы увидите обозначения.

HP (hit point) -шкала жизни вашего персонажа

MP (mana point) – мана

AP (action point)– очки действия.

Эти параметры считаются автоматически, и с каждым уровнем вашему персонажу прибавляются пункты согласно общей схеме.

STR - сила
INT – интеллект
DEX – ловкость
Эти параметры вы сами должны расставить так, как считаете нужным. Изначально вам дается по пять очков на каждый пункт. И 10 очков на общее распределение. Опять-таки подумайте, как распределить очки, как это будет согласоваться с вашей квентой. Если ваш персонаж сильный варвар, по классу воин, то не думаю что будет логично давать ему интеллект 15.

5. Следующим этапом будет выбор способностей или умений. Тут все тоже зависит от вас, смотря какой класс вы выберете, и как далее будет развиваться ваш персонаж. Будет ли он мирным травником или же следопытом, бьющим дичь на лету.

Предупреждаем сразу, очень хорошо обдумайте все, поскольку ваш выбор корректировки не подлежит. «Попробовать, а потом переделать» будет невозможно.

6. В редких случаях персонажу можно изменить класс мастерским произволом, но для этого вам придется доказать что ваш персонаж-воин, например, может неожиданно стать магом.

7. Немного об остальных кнопках.

Инвентарь – то, что в данный момент одето на вашего персонажа и то, что ваш персонаж имеет при себе в данный момент. С помощью этой опции вы можете производить манипуляции со своим инвентарем.

Производство – то что может делать или производить в рамках игры персонажа, в общем то все зависит от навыков, которые присущи именно вашему персонажу.

Игровые действия – кнопка игровых действий создана в первую очередь для модулей. ДМ-м сам скажет какой чек вам нужно кинуть, на силу, интеллект или ловкость. ( действие) Для того чтоб атаковать противника или же бота (охота например) выберите по списку ник персонажа или же название бота (волк, кабан, кролик и пр..)

Будьте внимательны! Атака на ботов (охота) довольно опасное занятие, поскольку хиты (здоровье) ваш персонаж теряет автоматически без вмешательства ДМ-а. Если к примеру вы охотитесь на медведя, будьте готовы что зверь может ранить вашего персонажа.

С каждым новым уровнем вашему персонажу будут начисляться очки, с помощью кнопки "Характеристики персонажа" вы можете расставить их так как считаете нужным, а так же посмотреть, сколько очков опыта до следующего уровня вам осталось.

Если будут возникать вопросы, обращайтесь к ДМ-ам Или же к более опытным игрокам, мы думаем, вам обязательно помогут.

Приятной игры.