Игровой концепт

Вселенная бесконечна. Существует бесконечное множество вселенных. Это бесконечное множество бесконечных вселенных – лишь крошечные островки Упорядоченного в предвечном хаосе. Неправильно представлять вселенные, как конгломераты планет, звезд и галактик, отделенные друг от друга хаосом, но так же неправильно представлять вселенные как-то по-другому, да и, вообще, дурное это дело – представлять вселенные. Поэтому лучше принять мысль о том, что, будучи в своем уме бесконечное множество бесконечностей в хаосе все равно не вообразить, выбрать себе картинку по вкусу и считать ее подходящей иллюстрацией.

После всего сказанного еще более странным выглядит тот факт, что между вселенными существует сообщение. Через хаос. Но это факт, который тоже нужно просто принять. Есть хаос-навигация, хаос исследуют, прокладывают новые пути, создаются новые лоции, и отмечаются на картах новые маяки. Маяки – это такие удивительные места, кусочки Порядка в хаосе, которые всегда находятся на неизменном расстоянии от всех миров. Их немного, но именно они делают путешествия между мирами доступными для всех, а не для редких счастливчиков, наделенных способностью ориентироваться в хаосе. Один из таких маяков – остров Чарвуд.

Считается, что Чарвуд откололся от какой-то планеты и выпал из Упорядоченного в хаос в результате неведомого катаклизма. Однако если взглянуть на остров со стороны, например, в иллюминатор хаос-шипа, то можно увидеть, что остров – клиновидной формы и больше похож на кусок сыра, вырезанный из круглой сырной головы, чем на осколок упавшего арбуза. Вряд ли он откололся или был отколот, гораздо вероятнее, что его аккуратно ВЫРЕЗАЛИ и перенесли в хаос. Кто это сделал и зачем, пока остается загадкой. Ответ, возможно, кому-то и известен, но поделиться им не спешат.

Итак, остров Чарвуд имеет форму клина, на широкой части которого живут люди, нелюди, животные, духи, вампиры, фейри, возможно, даже демоны (ходят такие слухи). Сторона широкой части примерно пятьдесят километров, а в узкой части остров сходит почти на нет. Туда, впрочем, никто, никогда не добирался, потому что гравитация действует только на поверхности широкой части, а, добравшись до края острова запросто можно упасть в хаос, и участь упавшего незавидна. В центре острова стоит каменный замок, изначально выстроенный в готическом стиле, но с тех пор не раз переделанный и достроенный. Вокруг замка – город, вокруг города поселки, леса, озера, реки, равнины.

Кроме этой, вырезанной из планеты, основы, существуют иные пространства, «карманы» и «причалы». Оставаясь всегда на неизменном расстоянии от всех миров, Чарвуд, тем не менее, пребывает в постоянном движении и нередко пристыковывается к случайному миру, начиная двигаться параллельным с ним курсом. Такой мир называется «Причалом», и из Чарвуда в него, и из него в Чарвуд появляется возможность попасть по так называемому «трапу». Обычно это опасный и сложный путь: высокогорный перевал, ледяные поля, бурные реки, загадочные лес

а, то есть, такие места, куда люди уходят и не возвращаются, и никто даже не удивляется тому, что они не вернулись. Однако, чтобы добраться «Причала» в Чарвуд или из Чарвуда в «Причал» через хаос, все равно нужно пролететь именно то расстояние, которое изначально и отделяло Чарвуд от этого мира. Маяк есть маяк, правила есть правила. Расстояние от любого мира до Чарвуда неизменно, где бы Чарвуд не находился.

Если «Причал» – мир, соединившийся с Чарвудом лишь на время, то «карман», или же «пузырь», или «поэк», это мир, в который трап из Чарвуда перекинут навсегда. «Карман» может быть открытым или закрытым (к закрытому «карману» нужен ключ). В «кармане» могут быть свои правила, свои законы природы, свои часовые пояса и свой климат, никак не соотносящиеся с Чарвудом.

 Временный Мир («Причал»)
Причал – мир, рядом с которым Остров временно остановился и бросил на него «Трап». Причалов может быть несколько, но редко их бывает больше двух или трех. Обычно Причалы довольно опасные миры, так что сто раз подумайте прежде чем кидаться туда очертя голову. Впрочем вас могут встретить как монстры, изголодавшиеся по свежему мясу, так и золотые горы, или молочные реки и кисельные берега. Трап – портал, который может выглядеть как угодно – белый клок тумана, арка из деревьев, сгусток света. Трап появляется случайным образом в случайном месте и ведет в случайный мир. В Причал может войти любой живущий в Чарвуде.

 Карман (Постоянный мир)
Карманом называется огрызок мира или даже целый мир, с которым Чарвуд установил Причал навсегда. Карман может быть открытым или закрытым (к закрытому карману нужен ключ). В Кармане могут быть абсолютно другие правила. Например если на Острове идет дождь, то в кармане именуемом «Море» светит солнце.


 Остров Чарвуд
К северу от города дороге, которая называется Небесный Клин, ведет в Предгорья, а дальше по ней можно выйти на Пик Генри и Порт. Можно не выйти, если не свернуть вовремя, и куда, в таком случае, заведет Небесный Клин -- неизвестно. К югу от города Заливные Луга, дорога идет вдоль реки, мимо Мельницы и дальше в Боголюбовку. А еще южнее, к югу и юго-западу от Боголюбовки расположены Чарвудские леса, непроходимые Болота, и красивое, но небезопасное Лесное Озеро. Леса проходят по южной части острова с востока на запад и с юга же подходят к Руинам Эльфийского города, которые находятся на юго-юго-западе от города. Севернее Руин, отделенные от них горами и участком все того же дикого леса, расположены Адамантиновые шахты, знаменитая чарвудская каторга. А еще севернее, поселок Шахты и, собственно, шахты. Никакая ни каторга, но тоже серьезная разработка месторождений. Горы в той части острова богаты и драгоценными металлами, и драгоценными камнями, но организованная добыча ведется только на шахтах и на каторге. Остальное разрабатывается старателями на свой страх и риск. Относительно города Адамантиновые шахты расположены на юго-западе, а Шахты -- на северо-западе. Если идти по Западной дороге, то есть из Западных ворот в сторону Шахт и Адамантиновых шахт, то сначала дорога приведет в Сады Ираны и Голдвуд, которые от города совсем недалеко. До Шахт и каторги добираться куда дольше, поэтому муниципалитет наладил туда дилижансный маршрут. Также в почтовых конюшнях на рынке можно нанять лошадь и повозку, либо верховую лошадь, чтобы доехать в любую удаленную часть острова, где есть почтовая конюшня. Восточная дорога, которая, вообще-то, ведет на северо-восток, выходит в рыбацкий поселок на берегу моря. С ней, как и с Небесным Клином, тоже не все в порядке, потому что из города на северо-восток дорога ведет через обычные для Чарвуда смешанные леса, а вот с северо-востока, с побережья в город та же самая дорога идет через джунгли, для Чарвуда необычные, зато типичные для морского побережья. Ну, а строго на восток от города Край Острова. Он с любой стороны Острова -- край, но на востоке в скалах есть место, с которого можно полюбоваться на Хаос вокруг. И при желании подумать о бренности всего сущего.