Игровой концепт (поверхностный)
Остров порядка в безбрежном океане хаоса. Представьте себе всю вселенную и миры, наполняющие ее, как куб, нутро которого тесно заполнено паутинками – их центрами и ответвлениями, хвостами. Чарвуд следует представить как корабль, который чаще всего хаотично перемещается по всем шестнадцати измерениям пространства, внутри куба. Иногда он врезается прямо в центр паутины одного из миров, захватывает его с собой; иногда отрывает часть мира, наматывая один из его отростков на кончик мачты.
Чтобы понять, как выглядит Остров, следует мысленно вырезать из нашей планеты пирамидальный кусок земли и подвесить его прямо в воздухе. В центре такого острова стоит древний каменный замок готического стиля. Вокруг замка – леса, озера, реки, равнины. Остров парит прямо в бесконечном небе. У острова есть края – если дойти до его конца, можно запросто сверзиться вниз.
Как уже выше было сказано остров прибывает в постоянном движении. Иногда Остров останавливается, временно причаливая к случайному миру. Так называемое «Сердце Чарвуда» является, системой управляющей движением острова, именно эта система и выбирает временные причалы и остановки.
Временный Мир («Причал»)
Причал – мир, рядом с которым Остров временно остановился и бросил на него «Трап». Причалов может быть несколько, но редко их бывает больше двух или трех. Обычно Причалы довольно опасные миры, так что сто раз подумайте прежде чем кидаться туда очертя голову. Впрочем вас могут встретить как монстры, изголодавшиеся по свежему мясу, так и золотые горы, или молочные реки и кисельные берега. Трап – портал, который может выглядеть как угодно – белый клок тумана, арка из деревьев, сгусток света. Трап появляется случайным образом в случайном месте и ведет в случайный мир. В Причал может войти любой живущий в Чарвуде.
Карман (Постоянный мир)
Карманом называется огрызок мира или даже целый мир, с которым Чарвуд установил Причал навсегда. Карман может быть открытым или закрытым (к закрытому карману нужен ключ). В Кармане могут быть абсолютно другие правила. Например если на Острове идет дождь, то в кармане именуемом «Море» светит солнце.
Чарвуд, Город, Замок и его обитатели
Замок Алтлэйленно представляет собой весьма хаотичное нагромождение каменных башен и помещений. Узенький ров с золотыми пираньями скорее для красоты, чем для защиты. Вокруг замка, расположился сам город. Тут есть таверна, ремесленные кварталы, балаган, рынок, темные воровские кварталы. Так же близ города существует и деревня Боголюбовка, со своими садами, пасеками, полями и фермами.
На юго-западе, расположились Чарвудские топи (болота) и страшный лес. Где то там, в глубине расположен Темный замок. Бродягам и приключенцам не рекомендуется ходить в эти населенные монстрами места, опасность погибнуть очень велика. На западе острова располагаются, Голдвуд Золотой лес, Сады Ираны, Море, Горы и другие живописные места.
Так же спешим напомнить что мир, постоянно меняется, то возникают, то пропадают Причалы, и вы будите очень удивленны на месте знакомого нагорья увидев в один прекрасный день ледяное озеро.
Город
Западные ворота. - Высокие массивные стены. Кованные решетки, башенки. Тут располагается гарнизон, в составе 300 воинов рядом с Западными воротами расположены казармы. Тут же рядом с воротами караулка, колодец, несколько складов, и медпункт.
Восточная дорога и Перекресток небольшие, одноэтажные здания, по обе стороны дороги. Дома строились по четыре, квадратами, с одним маленьким внутренним двором. Во дворе фонтан или колодец с питьевой водой. Чуть подальше, за домами стоит высокая башня, на вершине которой всегда полыхает огонь. Восточная дорога и перекресток – в этом районе расположены также четыре оружейных мастерских (кузнец, изготовляющий мечи – мастер Кадзи Котонару, кузнец, изготовляющий доспехи – мастер Харви Бэдфорд, за топорами к мастеру Акселю Иварсону, а копья, алебарды и прочее древковое – Дада Такарай). три ювелирных мастерских (мастер Гонта, самый старый из ювелиров города, Камария Кейн, Хаким Осама. пять ткацких цехов (они обеспечивают готовой одеждой большую часть горожан) Лечебница. 3 врача: (доктор Вильгельм Галл, доктор Амели Ассант, доктор Ольга Шилова). 3 медсестры, 3 санитарки.)
Волшебное озеро – своего рода парк. Там лодочная станция, лебеди, сад на острове. Зона отдыха и детская зона. Там же под водой руины старого дворца В озере живет нимфа-хранительница – Нимфея. Она следит за порядком.
Там же в озере живет Дракон. Молоденький. Ему всего 18 лет. Зовут Басю… китайский такой звероящер. У него навязчивое желание завести принцессу ( ну как собак и кошек заводят).
Площадь – главная городская площадь. Широкая, мощеная булыжником. В центре фонтан и ратуша с часами. С двух сторон окружена домами. Несколько особняков, в глубине парков, а, в основном, доходные дома, на первых этажах которых маленькие пекарни, где стряпают пирожки и булочки и пекут хлеб. На любой из улиц поблизости можно найти маленькие кафе.
Замок: Башня утреннего озарения (там живут маги работающие на замок) Приемные покои и кабинет леди Калиммы. Налоговая служба. На территории Замка расположены военный госпиталь, казармы Гарнизона и Стражи.
Рынок – куча маленьких домиков, павильончиков. Селяне, которые привозят товар, располагаются на открытых прилавках. Отдельно расположены ювелирные ряды, со своей охраной, с магической сигнализацией, прочными дверями и оконными рамами. Там и сям разбросаны лавочки аптекарей. Зелья варят в разных краях Чарвуда, и раньше, чтобы купить лекарство, приходилось изрядно переплачивать посредникам, либо совершать немаленькое путешествие. Однако, благодаря инициативе господина Ордона, доверенного леди Калимы, с некоторых пор лекарства у зельеваров стали скупать централизовано. Ходят слухи, что некоторые посредники попытались выразить недовольство таким положением дел, но очень быстро выяснилось, что все всем довольны, и даже практически счастливы.
В отдалении, между рынком и Обсидиановой площадью, расположены загоны для скота. Тут же почтовая и курьерская службы. Голубиная почта, наем телег и лошадей.
Квартал красных фонарей. Маленькие домики, квартал развлечений и утех.
Богатый квартал – особняки, дорогие дома. Бальный зал, парикмахерская, магазины.
Парк статуй – зона отдыха, лавочки, фонтаны, небольшой пруд.
Дальше Северные ворота. Высокие массивные стены, кованые решетки, башенки. Тут располагаются еще 300 солдат гарнизона. Тут же рядом с воротами караулка, колодец, несколько складов, и медпункт, казармы.
Северная дорога и Шахты. Шахтерский поселок
4 разработанные шахты, имеется свой фельдшер Анна Болышева и медпункт.
Итак, Лечебницы есть на Перекрестке, в поселке Северный (на Северной дороге рядом с портом), в Богатом квартале (там частные клиники), в деревне Боголюбовка.
Медпункты есть у всех городских ворот, и в шахтерском поселке.
Аптеки есть в поселке Восточный (расположен по Восточной дороге), на Рынке, в Богатом районе и в Порту.
Школы и учебные заведения есть в поселке Восточный, на рынке, в Богатом районе, в поселке Северный и в Боголюбовке.
Мелкие поселки: Голдвуд- Золотой лес. Два хутора. В общей сложности 30 человек. Охотники, собиратели, резчики по дереву.
Берег моря - Рыбацкая деревушка на 20 дворов – Ловцы жемчуга. Рыболовы, моряки.
Чарвудский лес – три хутора в чаще. В общей сложности 7 дворов. Охотники, собиратели, два алхимика и старая карга ведьма (Бабка Федосья).
|
-->